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SD Kartenhülle aus Kunststoff f. eine SD-Karte und Micro-SD Karte

Der Preis bezieht sich auf: 1 Stück SD Kartenhülle aus Kunststoff für eine SD- Karte und Micro- SD Karte

Produktbeschreibung:
- LxBxH 52x42x8cm
- Lieferung ohne SD- Karte & Micro- SD Karte

Maße in mm (BreitexLängexHöhe): 42x52x8

Gewicht in Kg: 0,022

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Funhouse
Bereits in der Vergangenheit hat P!nk in ihren Texten recht offenherzig und unverkrampft angesprochen, was sie gerade beschäftigte. Die Trennung von ihrem Mann, dem Motocross-Fahrer Carey Hart, zieht sich inhaltlich wie ein roter Faden durch ihr fünftes Studioalbums Funhouse. Dabei spielt sowohl ihr Humor als auch ihr Hang zum Sarkasmus eine gewichtige Rolle. P!nk hat nicht zum ersten mal in ihrem Leben mit persönlichen Problemen zu kämpfen und entsprechend offensiv geht die 29-jährige Sängerin mit diesem Thema in Songs wie dem bereits als Single veröffentichten So What, mit dem sie auch das Album eröffnet, sowie dem bitterbösen, mit Streicher- und Piano-Klängen verfeinerten "I Didn't Believe You" um. Musikalisch ist das Ganze einmal mehr perfekt umgesetzt, nicht zuletzt mit tatkräftiger Mithilfe von u.a. Max Martin, Danja, Billy Mann, Al Clay, Butch Walker, und besitzt trotz aller Mainstream-Pop-Anleihen genug Tiefgang, um jede Beliebigkeit zu vermeiden. P!nk klingt auch auf Funhouse über weite Strecken so unverwechselbar wie auf dem 2006 veröffentlichten Vorgängerwerk I'm Not Dead. Bis auf drei kompositorisch etwas schwächere Stücke präsentiert sie sich auch diesmal wieder in Bestform. Zu den unschlagbaren Glanzlichtern der Platte zählt neben dem in Stockholm von Max Martin perfekt in Szene gesetzten Titel "Please Don't Leave Me" vor allem das mit Bläserklängen angereicherte "One Foot Wrong", die butterweiche Akustikballade "Crystal Ball" sowie das rockige "Mean", eine Midtempo-Nummer in der die Trennung von ihrem Ehemann einmal mehr eine tragende Rolle spielte. -- Norbert Schiegl

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Playmobil: ALARM! Großeinsatz für Laura und Alex
''Alarm! Großeinsatz für Laura und Alex'' ist ein spannendes, abwechslungsreiches Spiel das aufmerksames Beobachten, schnelle Reaktion und beherztes Handeln erfordert.

In einer fantastischen 3D-Spielumgebung erfahren die kleinen Fans mit Laura und Alex viel Spannendes und Lehrreiches über den Alltag und die Arbeit von Feuerwehr, Polizei und Sanitätern. Gemeinsam mit der Feuerwehr meistern Laura und Alex gefährliche Aufgaben: Sie löschen Brände, bergen und versorgen Verletzte und verhindern eine Umweltkatastrophe. Ganz nebenbei lernen sie, wie man ein Feuerwehrauto sicher durch den städtischen Verkehr steuert, einen Rettungshubschrauber gekonnt zum Unfallort fliegt und wie eine Feuerwehrwache funktioniert.

Features:

- Seit mehr als 30 Jahren und über 1,8 Mrd. verkauften bunten Figuren fasziniert Playmobil Kinder in aller Welt
- 5 detailgetreu nachgebaute Einsatzorte: Feuerwehrzentrale, Hausbrand in der Innenstadt, Großbaustelle, Frachthafen, Hubschrauberlandeplatz
- 8 superspannende, schnelle Spiele
- Schult spielerisch Konzentration und strategisches Denken
- Mit dem Feuerwehrwagen durch die Stadt zum Einsatzort
Hausbrand löschen: Die Bewohner müssen so schnell wie möglich in Sicherheit gebracht werden, die Verletzen versorgt und das Feuer unter Kontrolle gebracht werden
- Feuerwehrzentrale: Hier erhält und kontrolliert der Spieler den Einsatzplan der Rettungseinheiten
- Baustelle sichern: Hier ist Konzentration und Reaktion gefragt, um eine drohende Explosion zu verhindern
- Trainingseinheiten fliegen
Alarm im Hafen: Unfallstelle sichern und Umweltkatastrophe verhindern
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Felix – Eine wundersame Reise durch die Zeit 1
Wenn einer eine Reise tut, dann kann er was erzählen. Kleine Weltenbummler von vier bis acht Jahren machen ihre erste Weltreise jetzt am Computer: Im neuen Spiel "Felix - Eine wundersame Reise durch die Zeit" macht sich der aus Kinderbüchern bekannte Hase auf die flauschigen Socken durch verschiedene Zeitalter und erlebt mit den Kids Wundersames und Lehrreiches. Mit dem Spiel von HMH INTERACTIVE können Kinder zudem ihre Eindrücke dokumentieren, ausdrucken und in ihr eigenes Reisetagebuch einkleben.

"Felix - Eine wundersame Reise durch die Zeit" ist ein buntes, vielseitiges Spiel für kleine wissenshungrige Entdecker. Spielerisch vertieft es, quasi nebenbei, geographische Kenntnisse und weckt mit Fantasie die Kreativität der Kinder - und zwar in bester Kinderbuch-Tradition und mit leicht verständlicher Bedienung.

Mit einem alten Buch und einer Weltreisekarte startet das Point-and-Klick-Adventure Spiel von HMH INTERACTIVE. Im Spiel öffnet sich das alte Buch und auf einer Landkarte stehen fünf Figuren aus vergangenen Zeiten. Sie bitten den Spieler um Hilfe und laden ihn ein, in ihre Zeitepoche einzutauchen. So beginnt für entdeckungslustige Kinder eine Reise der ganz besonderen Art: Eine Zeitreise in die wichtigsten geschichtlichen Epochen, zum Beispiel zu den alten Ägyptern, Römern und Mayas. Geführt werden die Spieler dabei von ihren Kontaktpersonen, den Figuren auf der Landkarte.

Gemeinsam mit Hase Felix geht es jetzt auf Weltreise

Die kleinen Abenteurer erfahren im Dialog mit ihren Kontaktpersonen Kurioses und Wissenswertes über den geschichtlichen Ort, die Zeit und die jeweilige Kultur. Zum Beispiel erfährt man, dass im alten China das Schlürfen beim Essen einer Suppe zum guten Ton gehörte. dass die alten Chinesen den Italienern die Ehre streitig machen, die Erfinder der Nudel zu sein; dass andererseits im alten Rom schon ein ausgeklügeltes System von öffentlichen Bädern (den Thermen) und Toiletten (Latrinen) existierte. So lernt es sich spielerisch und kurzweilig - und deswegen bleiben die gelernten Fakten und Zusammenhänge auch spielend leicht im Gedächtnis haften.

Doch nicht nur für interessanten Gesprächsstoff beim Abendessen ist so gesorgt, weil Kinder, die mit Felix auf Weltreise gehen, plötzlich mehr wissen als die erstaunten Eltern. Die Kids lernen auch Hilfsbereitschaft: Am Wegesrand finden sie immer wieder verirrte historische Gestalten. Dazu gehört etwa ein leicht bekleideter Ägypter aus der Zeit der Pharaonen, der mitten im Winter an der Zugbrücke einer mittelalterlichen Ritterburg steht und vor Kälte bibbert. Jetzt kann der Spieler die ganze Macht seines neu erworbenen Wissens einsetzen, und den Ägypter ein paar tausend Jahre zurück zu seinen vorchristlichen Pyramiden führen.


Kinder von vier bis acht Jahren lernen dabei verschiedene Kulturen kennen, ...

Und wie so oft, zahlt sich die gute Tat auch für den Spieler aus: Denn am Ende aller spannenden Abenteuer will selbst das spielfreudigste Kind nach Hause zurück. Und dafür braucht es spezielle Schlüssel aus allen fünf Kulturen, die ihm die dankbaren Vertreter der entsprechenden Epochen für seine guten Taten schenken.

Auf den fünf großen geschichtlichen Schauplätzen passiert aber noch viel mehr. Egal ob im alten China, bei Ägyptern, Römern, Rittern des Mittelalters oder bei den Mayas in Mexiko: Überall lassen sich spannende Spiele entdecken und Personen, Tiere oder Gegenstände, die die entsprechende Epoche lebendig werden lassen. Felix, der Weltreisende, reitet zum Beispiel auf einem Kamel durch das alte Ägypten. Ein ungeschickter Römer lässt einen Brocken glühender Kohle auf die Straße kullern, was die "Vigiles", also die römische Feuerwehr, auf den Plan ruft.

So werden Bilder lebendig, Spaß und Information mischen sich zu einem runden Spielerlebnis. Lernen und helfen werden aber im Spiel nie zur lästigen Pflicht: Der Spieler kann sich frei bewegen und jeden Ort zu jeder Zeit besuchen. Das gilt unabhängig davon, ob er alle oder gar keine Aufgaben gelöst hat. Dabei dient die Weltkarte immer als anschauliches Navigations-Instrument durch Felix' Welt.


... unter anderem die des alten Ägypten

Eine weitere Besonderheit dieses anschaulichen Kultur- und Geschichtsführers für Kinder ist die Möglichkeit, sich mit dem Weltreisebuch ein persönliches Nachschlagewerk anzulegen. Die zu sammelnden Wissensseiten muten antik an. Sie enthalten nicht nur Text, sondern auch Bilder und Zeichnungen. Die Einträge wachsen mit den gemachten Entdeckungen. Das bleibt auch nach dem Spiel interessant. Denn es enthält spannende, kindgerechte Mitbringsel aus den entsprechenden Epochen, etwa Bastelanleitungen, Kochrezepte oder Spielideen. Hat man sie einmal gefunden, werden die Seiten automatisch in das eigene Reisetagebuch "eingeheftet". Und was noch besser ist: Das Weltreisebuch lässt sich ausdrucken und anschließend in einen Weltreisebuch-Ordner einheften.

Bewusst werden also Kinder auch wieder vom Computer weggelockt. Im eigenen Weltreisebuch-Ordner sammeln kleine Fans die im Spiel notierten und entdeckten Informations- und Mitmachseiten. In Küche und Kinderzimmer können sie dann zum Beispiel die gesammelten Kochrezepte und Bastelanleitungen selbst ausprobieren.

Pressestimmen
"Software-Tipp: Jede Epoche ist kindgerecht aufbearbeitet und bietet spannende Einblicke in vergangene Zeiten. Interaktive Mitmach-Seiten wie Rezepte oder Spiele binden die jungen User ein. Eltern können durch den Spielzeit-Timer die Spielzeit der Kinder bestimmen." (familie.de). "Ein sympathisches Computer-Abenteuer mit einer leicht verständlichen Steuerung." (leben&erziehen). "Ansprechende und unterhaltsame Wissensreise." (Fachstelle Medienpädagogik Köln) "Felix erweist sich als freundlicher und interessierter Weltenbummler, der es schafft, Kinder im Vorschulalter zu Reisen an ungewöhnliche Orte zu motivieren." (bitbunny.de).

Features:

  • Welt- und Zeitreise durch große geschichtliche Kulturen und Epochen in einem PC-Spiel: Altes China, Ägypten, Altes Rom, Maya-Kultur, Europa des Mittelalters
  • Kindgerecht aufbereitete Inhalte aus Geschichte und Geographie
  • Erstellung eines eigenen Reisetagbuchs mit Informationsseiten über die Geschichte, Mitmachseiten mit Kochrezepten und Bastelanleitungen
  • Spiel im Spiel, Aufgaben, Rätsel garantieren langen und wiederholten Spielspaß
  • Gewaltfreie Inhalte, ab 4 Jahren
  • Spielzeit-Timer für Eltern
  • 3D-Optik in höchster Qualität
  • Einfache Bedienung

Voraussetzungen
Windows:
Windows 98/ME/2000/XP/Vista; Pentium III 800 MHz; mind. 128 MB RAM; CD-ROM-Laufwerk

Macintosh:
Mac OS X 10.1.2 oder höher; G4 500 MHz / Intel-Prozessor; mind. 128 MB RAM; CD-ROM-Laufwerk

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Endstation Parkett
Jon Najarian, Pete Najarian, Joseph Gibbons, Chris Felix, Georg W. Bush u.v.a. DVD Laufzeit 78 min, Dokumentation, 1 Disk, Version: Amaray, FSK 12 erschienen am: 28.01.2011 Und darum geht es: Wie bei einer Demonstration schlagen sich die harten Jungs der weltgrößten Futures- und Optionsbörse in Chicago um den besten Trade. Auf der Jagd nach Profit setzen sie ihr eigenes Hab und Gut aufs Spiel. Besser sein als der andere im Börsenring, dem Trading Pit - darauf kommt es an. Nicht selten fliegen Fäuste und werden harte Worte gewechselt. Man hasst und schätzt sich zugleich.

Endstation Parkett - oder Floored, wie die Dokumentation in den USA heißt - zeigt das Leben einer kantigen Finanz-Familie, die sonst fast keine Einblicke gewährt. Eine Universität haben die wenigsten besucht. Weitaus wichtiger sind Nerven wie Drahtseile und ein unersättlicher Appetit auf Risiko. Aber wie in anderen Bereichen der Wirtschaft hat sich das Business durch die Technologisierung einschneidend verändert.

Neue Spielregeln werden vom traditionellen Parketthandel jedoch nur unfreiwillig akzeptiert. Der elektronische Handel nimmt die Emotion aus dem Geschäft. Computer drohen so manchem altem Hasen den Garaus zu machen. Sie sind Dinosaurier in einer Welt aufstrebender Finanzmathematiker. In einer Zeit, in der Millionen von Anleger ihr Vermögen durch die Finanzkrise verloren haben, erlaubt Endstation Parkett einen spannenden und ehrlichen Blick hinter die Kulissen des Parketthandels.

Die DVD enthält außerdem bisher noch nicht veröffentlichtes Bonusmaterial von den Dreharbeiten zu Endstation Parkett. Dazu bekommen Sie exklusiv ein Interview mit dem Regisseur James Allen Smith im Gespräch mit Wall Street-Reporter Markus Koch.

Vita

James
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Das perfekte Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit für HD-Video und schnellere Shot-to-Shot-Leistung mit SanDisk Extreme® HD Video SDHCÖ-Karten.
Bei einer Videoleistung der Klasse 6 mit bis zu 30 MB/s Lese-/Schreibgeschwindigkeiten können Sie mit den aktuellen Point and Shoot-Digitalkameras und DSLRs für hochauflösende Videoaufnahmen HD-Videos erstellen.

> Speicher
- Lesegeschwindigkeit bis zu: 30 Mb/s
- Schreibgeschwindigkeit bis zu: 30 Mb/s
- Speichertyp: SD Card HC
- Speicherkapazität 16 GB
- Betriebstemperatur: -25 bis 85 °C
- Lagertemperatur: -40 bis 85 °C

> Grundeigenschaften
- Breite: 32 mm
- Höhe: 24 mm
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Mit der neuen FRITZ!Box Fon WLAN 7390 bietet AVM in einem einzigen Gerät eine bisher nicht erreichte Vielfalt für den DSL-Anschluss inkl. der VDSL-Unterstützung. Mit leistungsstarkem Prozessor ist FRITZ!Box Fon WLAN 7390 somit die ideale Plattform für vernetzte Anwendungen wie IP-TV, Video-on-Demand oder Mediastreaming.


>Highlights
- WLAN N-Router für bis zu 300 MBit/s
- Routerbetrieb möglich an Kabelmodem oder USB-Modem mit Mobilfunk-Internetzugang (UMTS/HSPA)
- VDSL/ADSL2+-Modem (für bis zu 50 MBit/s)
- 4 LAN-Anschlüsse (Gigabit) und WLAN-Funkverbindungen nach IEEE 802.11n und 11g/b/a
- WLAN-Unterstützung für 2,4-GHz- und 5-GHz-Verbindungen gleichzeitig
- Anschlüsse für analoge Telefone, ISDN-Telefone bzw. -Telefonanlagen (Fon S0)
- Integrierte DECT-Basisstation (GAP/CAT-iq) für bis zu 6Schnurlostelefone
- Integrierter Netzwerkspeicher (512 MB) mit NAS-Funktionalität (SMB, FTP, UPnP AV)
- Mediaserver für Musik, Bilder und Video im Netzwerk
- 2 USB 2.0-Anschlüsse für USB-Geräte wie Drucker und Speichermedien zur gemeinsamenNutzung im Netzwerk
- Zahlreiche Zusatzfunktionen wie Stick + Surf, Eco Mode, VPN und diverse Komfortfunktionen
> TK-Anlagenmerkmale
- 2 a/b-Port(s) im Grundausbau
- 1 analoge(r) Amtsanschlüsse im Grundausbau
- 5 VoIP-Kanäle im Grundausbau
- 1 externe(r) S0-Port(s) im Grundausbau

> Routereigenschaften
- Access Point Funktion
- ADSL-Modem integriert
- extern Anschluss
- Bridge-Funktion
- DECT Basisstation integriert
- DHCP-Server integriert
- DSL Bandbreite bis zu 50 MBit/s
- Hub-Funktion
- integrierte Firewall
- Integrierte PBX Funktion
- integrierter Druckserver
- Integrierter MAC-Filter
- Network Address Translation (NAT)
- Telefonie-Funktion (VoIP)
- USB-Host integriert
- VDSL-Modem integriert
- VPN-Funktion
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The Code Book: The Secret History of Codes and Code-breaking
Dieser Titel ist in englischer Sprache.
Der Mensch liebt Geheimnisse, und seit dem allerersten Wort, das je niedergeschrieben wurde, haben sich die Menschen gegenseitig verschlüsselte Botschaften geschrieben. In The Code Book bietet Simon Singh, Autor des Bestsellers Fermat's Enigma, einen Blick in die Welt der Kryptographie und der Kodes, von altertümlichen Texten bis hin zum Chiffrieren per Computer. Singhs bezwingende Geschichte ist verwoben mit Beispielen für die wichtige Rolle, die Kodes und Chiffren in der Kriegsführung, in der Politik und in königlichen Intrigen gespielt haben. Hauptthema von The Code Book ist das, was Singh "den fortwährenden evolutionären Kampf zwischen Kodemacher und Kodeknacker" nennt, der niemals so deutlich war, wie im Zweiten Weltkrieg, dem hier mehrere Kapitel gewidmet sind. Während dieses Konflikts, als die geheime Kommunikation kritisch für den Erfolg beider Seiten wurde, wurde die Kryptologie "volljährig". Mit der Aussicht einer Niederlage konfrontiert, arbeiteten alliierte Kryptologen Tag und Nacht, um die deutschen Kodes zu brechen. Offenbar war Angst die wesentliche treibende Kraft und Notzeiten eine der Grundlagen erfolgreichen Kodebrechens.

Im Informationszeitalter ist die Angst, die kryptographische Verbesserungen antreibt, kapitalistischer wie auch liberalistischer Natur. Unternehmen benötigen das Chiffrieren, um sicherzustellen, daß ihre Geheimnisse nicht in die Hände der Konkurrenz und der Regulierungsbehörden fallen, und gewöhnliche Leute brauchen es, um in einer freien Gesellschaft ihre alltägliche Kommunikation privat zu halten. Umgekehrt kommt der Kampf um größere Dechiffriergewalt von seiten der besagten Konkurrenten und der Regierungen, die auf der Hut vor Aufständen sind. The Code Book ist eine hervorragende Fibel für diejenigen, die verstehen wollen, wie sich das Bedürfnis nach Privatsphäre durch die Kryptographie manifestiert hat. Singhs zugänglicher Stil und verständliche Erläuterungen von komplexen Algorithmen umgehen die obskuren mathematischen Details, ohne zu sehr zu vereinfachen.

Sie können nicht genug von Krypto bekommen? Dann versuchen Sie einmal, das "Cipher Challenge" -- die Chiffre-Herausforderung -- auf der Rückseite des Buches zu lösen. Der ersten Person, der es gelingt, diesen Kode zu knacken, winken $15.000. --Therese LittletonBei Amazon kaufen

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bequem und einfach an der Sonnenblende im Auto anzubringen
mit schützenden CD-Einschüben und zwei Befestigungslaschen auf der Rückseite
Material: Nylon

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für tragbare DVD-Player und 4 DVDs
inkl. 4 längenverstellbaren Gurten für die Befestigung am Vordersitz oder zwischen den Vordersitzen (bei mehreren Beifahren)
2 abgetrennte Fächer:
Fach 1: mit 4 schützenden DVD-Einschüben und für diverses Zubehör (Kabel, Fernbedienung)
Fach 2: für tragbaren DVD-Player (ca. 32,5 x 21,0 x 5,0 cm)
mit Tragegriff, Befestigungsgurte auch als Umhängegurte geeignet
inkl. Schaumstoffpolsterung für maximalen Schutz beim Transport
Material: 1680D Nylon, schwarzer Reißverschluss
Farbe: Schwarz, mit blauer Frontapplikation

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Trainieren, Vorbereiten, Aufsatteln - Pferd und Reiter gehen in die große Vielseitigkeitsprüfung

Erschaffen Sie das ultimative Pferd, das zu Ihrem Partner wird - beim spielerischen Herumtollen, im Training und im Wettbewerb. Dazu müssen Sie es Pflegen, Füttern, Satteln und Zäumen, den Stall versorgen, sowie das Tier auf die kommenden Aufgaben im Vielseitigkeitssport vorbereiten, damit es Vertrauen zum Reiter fasst und seine Fähigkeiten verbessert. Je geübter es ist, desto besser und freudiger wird es Leistung zeigen in internationalen Pferdesport-Wettbewerben - sei es im Springreiten, im Gelände und in der Dressur.

Neben einer Vielzahl von Turnieren steht vor allem der Umgang mit dem Tier im Vordergrund. Zusätzlich zur Pflege und dem täglichen Training gibt es Hunderte von Ausrüstungsgegenständen zu sammeln, mit denen Pferd und Reiter ganz individuell ausgestattet werden können. Pokale und Siegerschleifen verschönern den eigenen Stall.

Wer Pferde und den sportlichen Wettbewerb mag, wird Lucinda Green's Welt der Pferde lieben.

Features

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  • Pferdetraining und -entwicklung - arbeiten Sie mit Ihrem Pferd, um eine starke Bindung herzustellen, sowie Mut, Vertrauen, Kondition, Agilität und Grundschnelligkeit zu verbessern
  • Sammeln von Hunderten spezieller und seltener Ausrüstungsstücke für Pferd und Reiter, sowie Dekorieren des Stalles mit Trophäen und Siegerpreisen

Systemvoraussetzungen:

Minimum:

  • Windows 2000/XP DirectX 9.0c oder besser, Pentium III oderr Athlon mit 800MHz, 256MB RAM, Unterstützte Grafikkarte, DirectX 9-kompatible Sound-Karte, 1.5GB Festplattenspeicher
  • Nicht kompatibel mit allen integrierten (On-board) Sound/Grafik-Lösungen (inkl. Laptops).
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> Anschlüsse
- USB
- USB-Standard 2.0
- Anzahl USB-Anschlüsse: 1

> Betriebssystem
- Windows 2000
- Windows Vista
- Windows XP (32 bit)
- Windows XP Home
- Linux
- Windows XP (64 bit)

> Speicher
- Lesegeschwindigkeit bis zu: 24 Mb/s
- Schreibgeschwindigkeit bis zu: 7 Mb/s
- Speicherkapazität 4 GB





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Erscheinungsjahr: 2009
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Windows 7 macht den PC fit für die Zukunft. Ein neues Bedienkonzept wird die alt bekannte Benutzeroberfläche radikal verändern: Die Task-Leiste wird um neue Funktionen erweitert, Sprunglisten und Fensteransichten, die sich intuitiv per Gesten steuern lassen, beschleunigen Routinearbeiten. Sofortsuche und Schnellinfos automatisieren die Online-Recherche. Die Einrichtung eines Heimnetzwerkes soll künftig im Handumdrehen möglich sein, und eine neue Technologie unterstützt bei der übersichtlichen Verwaltung aller angeschlossenen Gerätetypen. Der Einsteigerkurs Windows 7 sorgt dafür, dass Sie sich schnell im neuen Betriebssystem zurechtfinden und ohne Umstände Ihre gewohnten PC-Arbeiten ausführen können.Bei Amazon kaufen

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